我已经实现了使用选择器 XML 组件来维护按钮的状态。例如,请参阅代码 fragment 。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<!-- Non focused states
-->
<item android:state_focused="false" android:state_selected="false"
android:state_pressed="false" android:drawable="@drawable/back_arrow_normal" />
<item android:state_focused="false" android:state_selected="true"
android:state_pressed="false" android:drawable="@drawable/back_arrow_hover" />
<!-- Focused states
-->
<item android:state_focused="true" android:state_selected="false"
android:state_pressed="false" android:drawable="@drawable/back_arrow_hover" />
<item android:state_focused="true" android:state_selected="true"
android:state_pressed="false" android:drawable="@drawable/back_arrow_hover" />
<!-- Pressed
-->
<item android:state_pressed="true" android:drawable="@drawable/back_arrow_hover" />
</selector>
使用这个想法,我们应该至少有两张图片。如果我在一个项目中有十个按钮,那么我应该在可绘制资源中有二十张图像。为了使应用程序支持多种密度/屏幕尺寸,我需要 60 (20X3) 张图像。
我有两种想法,但不知道如何实现。它们是:
- 我们必须定义一个方法而不是选择器文件。
- 我们应该有一个单一的图像,我们需要像 iPhone 一样改变 alpha 值。
是否还有其他最需要的好点子。因为这会增加应用程序的大小。
请发表您的想法和想法。
最佳答案
我想,您的按钮背景并不太复杂。如果不是,那么您可以使用 9-patch png,因此,可绘制对象的数量将减少到只有一组。 9 补丁 png 将根据需要调整大小和缩放。
但是,如果背景很复杂,则每个分辨率都需要多个资源。
关于android - Android 中按钮(资源处理)的状态维护?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6175774/