我可以通过让我的游戏线程(保持/与 surfaceview 同步)wait/notifyAll 来暂停/恢复我的游戏。使用游戏中的暂停按钮,这一切都运行良好。
但是,当我点击主页/后退按钮时,我可以暂停我的游戏,但是当我通过点击它的图标继续我的游戏时,我收到返回给我的非响应游戏屏幕。
我已经将日志放在 OnResume() 方法上,但 LogCat 中没有打印任何内容! 如果我点击我的游戏屏幕,我会在我的游戏 Activity 中出现“强制关闭”或“等待”的错误对话框。
为什么我看到这个无响应的屏幕,就好像我的应用程序在暂停后挂起一样? 如何以与游戏中暂停/恢复按钮相同的方式处理物理按钮?
这是我对操作的 logcat View 。你可以看到 onResume sop 没有像 onPause 一样被打印出来。
编辑:我的暂停/恢复按钮和 onPause/onResume 函数调用的代码 其中“this”是线程类本身
protected void setPause(){
synchronized (this) {
isPaused = true;
}
}
protected void setResume(){
synchronized (this) {
isPaused = false;
this.notifyAll();
}
}
游戏循环代码:
synchronized (this) {
while (running) {
if (isPaused) {
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
} else {
Canvas c = null;
try {
c = view.getHolder().lockCanvas();
synchronized (view.getHolder()) {
view.onDraw(c);
}
} catch (Exception e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} finally {
if (c != null) {
view.getHolder().unlockCanvasAndPost(c);
}
}
sleepTime = ticksPS
- (System.currentTimeMillis() - startTime);
try {
if (sleepTime > 0)
sleep(sleepTime);
else
sleep(10);
} catch (Exception e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
}
我是这样调用它的:
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
// start the game loop
System.out.println("Starting Game Loop @@@@@@@@@");
if(isPaused){
System.out.println("GamePaused");
gameLoopThread.setResume();
}
else{
System.out.println("Game Starting");
gameLoopThread.setRunning(true);
}
gameLoopThread.start();
}
编辑 2: 如果我使用暂停按钮暂停我的游戏并让我的手机自动锁定...恢复后我可以正常玩,没有任何问题。 根据日志,我看到在这种情况下没有调用表面被破坏。
最佳答案
在 onResume
之后,您的 SurfaceView
被再次创建,但是它丢失了之前的所有数据(onDraw
所需的所有信息)。您必须将数据保存在 surfaceDestroyed
或之前,并在您的 surfaceview 的 onCreate
中重新加载它
关于安卓 : game loop pause/resume issue,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12686912/