基本上我有以下位图: 位图云; cloud = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.cloud);
我想做的是在 Canvas 上的不同(随机)位置多次绘制相同的位图(在本例中为云)。我想在我的 View 的 OnDraw 方法中执行此操作。
所以最终的产品应该是这样的:
不过
这是在同一 Canvas 上多次绘制位图的代码:
protected void onDraw(Canvas canvas) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onDraw(canvas);
// canvas.drawColor(Color.BLUE);
//drawBackground(canvas);
//objectMovement(canvas);
for (int i = 0; i < 500; i += 50) {
canvas.drawBitmap(cloud, 50 + rand.nextInt(350),
10 + rand.nextInt(350), null);
}
invalidate();
}
如您所见,我使用随机生成位图的位置,每次位图都绘制在 Canvas 上的不同位置。
唯一的问题是,每次调用 invalidate() 时,for 循环中的绘制都会再次发生。因此,看起来图画(云)在整个地方移动得非常快。
找了一段时间,发现了这个问题: Draw multiple times from a single bitmap
这与我的问题几乎相同,但不幸的是,那里没有正确答案。
那么我该如何实现呢?
谢谢!
最佳答案
第一个问题是您每帧读取位图 10 次,这是完全没有必要的。当你实例化你的类时,你应该一次读取位图。我还添加了一个画图。我不知道它是否完全有必要,但万一你决定在你的 draw 方法中做更多事情,它就在那里。
public class MyView extends View
{
private Bitmap _cloud;
private Paint _paint;
public MyView(Context context)
{
super(context);
_cloud = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.cloud);
_paint = new Paint();
}
protected void onDraw(Canvas canvas)
{
for(int i = 0; i < 500; i += 50)
{
canvas.drawBitmap(_cloud, 50 + rand.nextInt(350rand.nextInt(350)), 10 + i, _paint);
}
}
}
关于android - 从 Canvas 上的单个位图绘制多次,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12714783/