在我的应用程序中,我试图让粒子从可能的多个触摸位置发出。
我有一个用于存储点和关联计时器的类:
private static class Touch
{
public Timer timer = new Timer();
public vec position = new vec();
}
在 onTouchEvent 中,如果是 MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN,我会实例化一个新的 Touch:
Touch t = new Touch();
t.position = new vec(event.getX(id), event.getY(id));
t.timer.scheduleAtFixedRate(new TimeredTouchTask(t.position, id), 0, SHOOTING_INTERVAL);
并将其存储在 map 中,使用触摸 ID 作为键。
如果 MotionEvent.ACTION_POINTER_UP 被触发,我会通过调用计时器上的 cancel() 并将其从 map 中移除来移除触摸。
最后,如果事件的类型为 MotionEvent.ACTION_MOVE,我只需迭代 map 内的所有 Touch 实例并更新矢量坐标。
这行得通,但有时计时器无法正确移除,有时它们保持 Activity 状态什么都不做,有时即使我停止触摸屏幕它们也会继续实际发射粒子。
我怎样才能使这段代码更健壮,使其始终正确运行?
edit1: ACTION_POINTER_UP 的代码
我调用这个方法
private void removeTouch(int id)
{
Touch t = _touch.get(id);
if(t != null)
{
if(t.timer != null)
{
t.timer.cancel();
t.timer = null;
}
t = null;
_touch.remove(id);
}
}
edit2:完整列表 LINK
通过检查一些日志,我发现例如: 触摸手指#1 触摸手指 #2 触摸手指 #3 松开手指 #3 松开手指#2 松开手指#1
没问题,但正在做:
触摸手指#1 触摸手指#2 触摸手指 #3 松开手指#1 松开手指 #2 松开手指 #3
泄露了最后一个计时器。我想我肯定在搞乱 id 和索引。
最佳答案
从你对 getX(id)
等的使用来看,我猜 id
是指针 index,而不是指针 < em>id。不能保证指针索引在触摸事件中保持持久,因此当您将它用于以后的事件时,您可能找不到相同的计时器。
您应该使用指针 id 来跟踪哪个是哪个。 getPointerId()将为您提供每个索引。
如果您还没有读过,我强烈建议您阅读 Making Sense of Multitouch在 Android 博客上。
关于安卓定时器泄露,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14881462/