当我从命令行运行以下构建脚本时,build.log 中没有错误,但也没有生成 APK。有时,我能够使用完全相同的命令进行构建,而没有添加或更改文件(我已经使用 Meld 检查了文件夹差异)。
如果我打开和关闭 unity,我似乎会更成功,但仍然不能保证它会使用命令行构建。关闭unity后还有添加或更改的文件。
它在通过 GUI 统一运行构建时始终有效。
Windows 命令行:
START /WAIT "" "C:\Program Files\Unity\Editor\Unity.exe" -batchmode -quit -executeMethod BuildScript.BuildAndroid -logfile build.log
我也尝试过 -nographics
无济于事
BuildScript.cs:
public class EditorSetup {
public static string AndroidSdkRoot {
get { return EditorPrefs.GetString("AndroidSdkRoot"); }
set { EditorPrefs.SetString("AndroidSdkRoot", value); }
}
public static string JdkRoot {
get { return EditorPrefs.GetString("JdkPath"); }
set { EditorPrefs.SetString("JdkPath", value); }
}
// This requires Unity 5.3 or later
public static string AndroidNdkRoot {
get { return EditorPrefs.GetString("AndroidNdkRoot"); }
set { EditorPrefs.SetString("AndroidNdkRoot", value); }
}
}
public class BuildScript {
public static string AndroidTitle = "Android"
[MenuItem("Custom Build/Build AndroidHeadsetClient")]
public static void BuildAndroid()
{
EditorSetup.AndroidSdkRoot = Environment.GetEnvironmentVariable("ANDROID_SDK_HOME");
EditorSetup.JdkRoot = Environment.GetEnvironmentVariable("JDK_HOME");
Debug.Log("JDK_HOME: " + EditorSetup.JdkRoot.ToString());
Debug.Log("ANDROID_SDK_HOME: " + EditorSetup.AndroidSdkRoot.ToString());
BuildPlayerOptions buildPlayerOptions = new BuildPlayerOptions();
buildPlayerOptions.scenes = new[] { "Assets/Scenes/Main/" + AndroidTitle + ".unity" };
buildPlayerOptions.locationPathName = "MyArtifact.apk";
buildPlayerOptions.target = BuildTarget.Android;
buildPlayerOptions.options = BuildOptions.None;
BuildPipeline.BuildPlayer(buildPlayerOptions);
}
}
文件结构:
.
├── Assets
│ ├── Animations
│ │ ├── ...
│ ├── Animations.meta
│ ├── Animators
│ │ ├── ...
│ ├── Animators.meta
│ ├── AudioClips
│ │ ├── ...
│ ├── AudioClips.meta
│ ├── Data
│ │ ├── ...
│ ├── Data.meta
│ ├── Documents
│ │ ├── ...
│ ├── Documents.meta
│ ├── Editor
│ │ ├── BuildScript.cs
│ │ ├── BuildScript.cs.meta
│ │ ├── ...
└──...
统一版本:5.6.1f1
如果您能就此问题提供任何帮助,我们将不胜感激。
最佳答案
[固定]
这可能由于多个问题而发生,这里真正的问题是,Unity 批处理模式没有在控制台或日志文件中显示正确的错误日志。
我删除了 -batchmode 选项并运行了命令。现在命令在 Unity 编辑器打开的情况下执行。现在,它会在日志中或弹出窗口中显示任何错误。
我的问题:
在我的例子中,我忘记了更改一些 keystore 参数,unity 向我显示了一个错误弹出窗口。
关于c# - 无法从 Unity 命令行生成 Android APK,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/44789632/