java - 在 Android 上使用 UDP 进行图像传输

标签 java android image udp

我想在 Android 本地主机上通过 UDP 发送图像,但我不知道如何组合图像的数据包。我读了一个 jpeg 文件并将其发送到客户端。我想在服务器端创建这个 jpeg 文件。我应该怎么办?这是我的代码,但我有一个权限被拒绝的错误:

客户端:

InetAddress serverAddr = InetAddress.getByName(Server.SERVERIP);
            FileInputStream fin = new FileInputStream("/sdcard/send.jpg");

             BufferedInputStream input = new BufferedInputStream(fin);
        Log.d("UDP", "C: Connecting...");
        et.append("C: Connecting...\n");

        /* Create new UDP-Socket */
        DatagramSocket socket = new DatagramSocket();
        byte[] sendData = new byte[Server.BUF_SIZE];
        byte[] buf = new byte[Server.BUF_SIZE];
        String sentence;
        int bytesRead = 0;
            while((bytesRead = input.read(buf, 0, Server.BUF_SIZE)) != -1) {
                sentence = new String(buf, 0, bytesRead);
                sendData = sentence.getBytes();
                DatagramPacket sendPacket = new DatagramPacket(sendData, sendData.length,
                        serverAddr, Server.SERVERPORT);
                socket.send(sendPacket);

服务器端:

File f = new File("/sdcard/out.jpg");

            f.createNewFile();

        FileOutputStream fos = new FileOutputStream(f); 
        BufferedOutputStream out = new BufferedOutputStream(fos);
        InetAddress serverAddr = InetAddress.getByName(SERVERIP);

        byte[] receiveData = new byte[BUF_SIZE];
        String sentence;
        Log.d("UDP", "S: Connecting...");
        et.append("S: Connecting...\n");
        DatagramSocket socket = new DatagramSocket(SERVERPORT, serverAddr);
        DatagramPacket receivePacket = new DatagramPacket(receiveData, receiveData.length);
        socket.receive(receivePacket);
        byte[] buf = new byte[Server.BUF_SIZE];
        sentence = new String(receivePacket.getData());
        et.append(sentence);
        buf= sentence.getBytes();   
        out.write( buf,0, Server.BUF_SIZE );

最佳答案

如果您要使用 UDP,则必须实现 UDP 未提供您需要的任何功能。不幸的是,在这种情况下,UDP 没有提供您需要的一长串功能。此代码根本不可能工作。

您需要但不提供:

1) 传输节奏:您的代码只是尽可能快地发送数据,而不考虑设备之间的网络功能。

2) 数据包排序:您的代码不识别具有任何序列号的数据包。如果乱序接收,则无法恢复数据。

3) 重传:如果数据包在传输过程中丢失,数据就丢失了。接收方无法检测到这一点并请求重传。

4) 连接:您的接收器无法知道发送器何时开始发送、何时应该开始接收、何时完成接收等等。

5) MTU检测:除非你真的一点都不关心性能,否则你想检测路径MTU。发送大于路径 MTU 的数据报,数据包丢失呈指数增长。发送小于路径 MTU 的数据报,效率会下降。

6) 链接共享:除非你有一个完全属于你自己的链接,否则你需要制定退避和运行算法。后退太多,当其他连接使用同一链接时,您的吞吐量将急剧下降。过于激进地加速,当您必须与其他流量共享链接时,您将导致数据包丢失和流量拥堵。

如果需要,您可以在自己的代码中实现所有这些东西。但是 TCP 已经拥有了所有这些,并且 TCP 已经被这个星球上最优秀的头脑设计、实现和完善。所以你不太可能做得更好。

关于java - 在 Android 上使用 UDP 进行图像传输,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8022309/

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