我正在编写一个需要接收触摸事件的 Android 游戏。我的问题是,每当用户在屏幕上拖动他们的手指时,太多的触摸事件会发送到触摸事件处理程序(我认为它作为一个单独的线程运行),以至于我的帧率直线下降!限制每秒处理的触摸事件数量的最佳方法是什么?
例如,如果我的游戏以 60 fps 的速度运行,我真的不需要每秒处理超过 1 个触摸事件。我可以这样做而不丢失任何信息(即有关用户最后触摸屏幕位置的重要信息)吗?
最佳答案
我猜这不是触摸事件,而是对它们的处理。确保您只处理您需要的事件类型(即向下或移动)并忽略其他事件。此外,您可能希望存储时间并在事件不比存储时间长 1 秒时提前返回。
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
float x = event.getX();
float y = event.getY();
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
关于java - 过多的触摸事件会降低 Android 应用程序的速度,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2345471/