因此,我使用最新版本的 XCode 创建了一个新项目,并尝试记录我的应用程序的屏幕大小(以确定 UI 的设备类型)。我从我的 iPhone 5 运行以下代码:
NSLog(@"%f", [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height);
返回 480
,这是旧 iPhone 系列的屏幕尺寸。我在模拟器中尝试过,同样的事情发生了。我必须在项目中启用一些属性才能识别屏幕尺寸吗?
这只发生在 5 台以上的设备上;如果我在 iPad 上运行游戏,它会识别 1024 的屏幕尺寸。
我知道这段代码过去一直有效。不久前我使用完全相同的方法制作了一个游戏,它检测屏幕大小没有问题,但这是在 XCode 4.x 中构建的。
附加信息:
我正在使用自定义 View Controller ,我使用以下代码在 App Delegate 中创建它:
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
{
self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];
if([Global getDevice] == 1)
{
//iPhone 5+
self.window.rootViewController = [[FivePlus alloc] initWithNibName:nil bundle:nil];
}
else if([Global getDevice] == 2)
{
//iPhone 4S-
self.window.rootViewController = [[FourSMinus alloc] initWithNibName:nil bundle:nil];
}
else
{
//iPad
self.window.rootViewController = [[iPad alloc] initWithNibName:nil bundle:nil];
}
[[self window] makeKeyAndVisible];
// Override point for customization after application launch.
return YES;
}
Global.h 中的 getDevice 方法:
+ (int)getDevice
{
if([[UIScreen mainScreen] bounds].size.height == 568 || [[UIScreen mainScreen] bounds].size.width == 568)
{
return 1;
}
else if(UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPad)
{
return 3;
}
else
{
return 2;
}
}
最佳答案
显然,iOS完全依赖于 iPhone 5+ 分辨率的启动图像的存在,以便让应用程序以该分辨率运行。
这个问题有两种解决方案:
1.使用 Assets 目录
当您创建一个新项目时,有一个称为 Assets 目录的东西,它存储您的启动图像文件。将其中之一添加到您的项目中即可!
<强>2。挖出一些旧文件
如果您已经使用 XCode 一段时间,您就会知道在 XCode 4.x 的更高版本之一中,该应用程序自动为您的应用程序创建了三个名为 Default.png 的默认启动图像文件
、Default@2x.png
和 Default-568h@2x.png
。您需要在您的应用程序中使用这些文件,它们基本上只是分辨率分别为 480x320
、960x640
和 1136x640
的黑色图像(请注意,这些是 HxW,而不是 WxH)。
- 将这些文件添加到您的“支持文件”组中
- 转到项目属性并从“启动图像”部分选择“不使用 Assets 目录”
- 删除 Assets 目录。
希望这可以帮助遇到这个荒谬问题的其他人。
关于ios - UIScreen MainScreen Bounds 返回错误的大小,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21668497/