我在使用 SoundPool 类播放多个音效时遇到了问题。基本上我正在制作一个实时游戏,其中涉及用户点击屏幕上的一堆对象。每当玩家触摸物体时,我都需要播放声音。所以我转向了 SoundPool 类。下面是我的代码:
private SoundPool mSoundPool;
private int mSoundId;
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
PreferencesManager.getInstance(this);
setContentView(R.layout.arcademode);
initialize();
}
private void initialize() {
this.setVolumeControlStream(AudioManager.STREAM_MUSIC);
mSoundPool = new SoundPool(mBalloonPopCount, R.raw.pop, 0);
mSoundId = mSoundPool.load(this, R.raw.pop, 1);
}
private void playSound() {
float actualVolume = (float) audioManager.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
float maxVolume = (float) audioManager.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
float volume = actualVolume / maxVolume;
mSoundPool.play(mSoundId, volume, volume, 1, 0, 1f);
}
现在,无论何时调用 playSound()
方法,我都听不到任何声音。当我查看 LogCat 时,我看到以下几行:
08-14 19:48:50.117: ERROR/AudioFlinger(2613): invalid stream type
08-14 19:48:50.117: ERROR/AudioTrack(15611): AudioFlinger could not create track, status: -22
08-14 19:48:50.117: ERROR/SoundPool(15611): Error creating AudioTrack
有问题的音频文件是一个.wav 文件。我也尝试过 .ogg 和 .mp3 文件,但它们也不起作用。声音文件非常小(.wav 文件甚至不占 60KB)所以大小不是问题...
最佳答案
mSoundPool = new SoundPool(mBalloonPopCount, R.raw.pop, 0);
需要
mSoundPool = new SoundPool(mBalloonPopCount, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
关于java - Android Soundpool 无法播放声音,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7060572/