这是一个最小的工作示例:
啊哈:
class A{
static int a_member_function();
};
A.cpp
#include "A.h"
int A::a_member_function(){return 5;}
int main(){ return 1;}
这段代码编译并运行,但是,在我看来:
static int A::a_member_function(){return 5;}
可以很容易地用于定义类 A 的静态成员函数。事实上,有这个要求似乎实际上是相当有用的,因为它会提醒 .cpp 文件的读者 a_member_function 是静态的.
但是,这显然行不通:
error: cannot declare member function ‘static int A::a_member_function()’ to have static linkage [-fpermissive]
那么为什么它不起作用?这个决定背后的原因是什么?
最佳答案
背后的原因是 C++ 精神试图尽量减少其关键字的数量并保持与 C 的向后兼容性:static
在那个位置具有完全不同的含义。
这一切都可以追溯到 C。C 中的“静态”函数是编译单元(.c 文件)独有的函数。它们不能被其他编译单元访问(这是在 C 中进行封装的一种方式)。这种用法在 C++ 中仍然有效。您也可以对全局变量执行相同的操作以限制其范围。
不过,在 C++ 中,您还希望将成员函数声明为 static
,原因不同:这些函数属于类,但不需要运行所述类的实例(我打赌你知道已经,我只是想完整)。
将成员函数定义为 static
会导致矛盾:该函数必须在其翻译单元之外访问。
C 和 C++ 之间还有另一种关键字重用的情况,即 C++11 中的 auto
关键字,但它不太可能成为问题。
注意:
同样的事情发生在 virtual
关键字出现在声明中而不是定义中。
关于c++ - 为什么静态成员函数_declared_是静态的,而在C++中却是_defined_?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13531335/