学习 c++ 并尝试熟悉一些模式。 signals2 doc显然,我可以用插槽和信号做很多事情。我不明白我应该将它用于什么类型的应用程序(用例)。
我正在按照状态机调度更改事件的思路进行思考。来自动态类型的背景(C#、Java 等),您将使用事件调度程序或静态引用或回调。
在 C++ 中使用跨类回调有困难吗?这本质上是为什么信号2存在吗?
示例案例之一是文档/ View 。这种模式比使用函数 vector 并在循环中调用每个函数,或者说在注册的监听类实例中调用状态更改的 lambda 更适合吗?
class Document
{
public:
typedef boost::signals2::signal<void ()> signal_t;
public:
Document()
{}
/* Connect a slot to the signal which will be emitted whenever
text is appended to the document. */
boost::signals2::connection connect(const signal_t::slot_type &subscriber)
{
return m_sig.connect(subscriber);
}
void append(const char* s)
{
m_text += s;
m_sig();
}
const std::string& getText() const
{
return m_text;
}
private:
signal_t m_sig;
std::string m_text;
};
和
class TextView
{
public:
TextView(Document& doc): m_document(doc)
{
m_connection = m_document.connect(boost::bind(&TextView::refresh, this));
}
~TextView()
{
m_connection.disconnect();
}
void refresh() const
{
std::cout << "TextView: " << m_document.getText() << std::endl;
}
private:
Document& m_document;
boost::signals2::connection m_connection;
};
最佳答案
Boost.Signals2
不仅仅是“回调数组”,它还有很多附加值。 IMO,最重要的几点是:
- 线程安全:多个线程可以同时连接/断开/调用同一个信号,而不会引入竞争条件。这在与异步子系统通信时特别有用,例如在自己的线程中运行的事件对象。
connection
和scoped_connection
句柄允许在不直接访问signal
的情况下断开连接。请注意,这是断开无法比较的插槽的唯一方法,例如boost::function
(或std::function
)。- 临时插槽阻塞。提供一种临时禁用监听模块的简洁方法(例如,当用户请求暂停在 View 中接收消息时)。
自动槽生命周期跟踪:信号自动从“过期”槽断开。考虑当一个 slot 是一个 binder 引用由
shared_ptr
s 管理的不可复制对象时的情况:shared_ptr<listener> l = listener::create(); auto slot = bind(&listener::listen, l.get()); // we don't want aSignal_ to affect `listener` lifespan aSignal_.connect(your_signal_type::slot_type(slot).track(l)); // but do want to disconnect automatically when it gets destroyed
当然,可以“使用函数 vector 并在循环中调用每个函数”等自己重新实现上述所有功能,但问题是它如何比 Boost.Signals2
。重新发明轮子并不是一个好主意。
关于c++ - 如何以及为什么要使用 Boost 信号2?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18663490/