我正在与 std::bind
一起工作但是当我们将它与成员类函数一起使用时,我仍然不明白它是如何工作的。
如果我们有以下函数:
double my_divide (double x, double y) {return x/y;}
我完全理解接下来的代码行:
auto fn_half = std::bind (my_divide,_1,2); // returns x/2
std::cout << fn_half(10) << '\n'; // 5
但是现在,使用以下代码绑定(bind)到成员函数时,我有一些问题。
struct Foo {
void print_sum(int n1, int n2)
{
std::cout << n1+n2 << '\n';
}
int data = 10;
};
Foo foo;
auto f = std::bind(&Foo::print_sum, &foo, 95, _1);
f(5);
std::bind
需要上下文,对吗?总是这样吗?有 std::bind
当第一个参数是成员函数时需要引用的某种实现? 最佳答案
当你说“第一个参数是一个引用”时,你肯定是说“第一个参数是一个指针”:&
运算符获取对象的地址,产生一个指针。
在回答这个问题之前,让我们简单地退后一步,看看你第一次使用 std::bind()
当你使用
std::bind(my_divide, 2, 2)
你提供一个函数。当一个函数被传递到任何地方时,它会衰减为一个指针。上面的表达式等价于这个,显式取地址
std::bind(&my_divide, 2, 2)
std::bind()
的第一个参数是一个标识如何调用函数的对象。在上面的例子中,它是一个指向函数的指针,类型为 double(*)(double, double)
.任何其他具有合适的函数调用运算符的可调用对象也可以。由于成员函数很常见,
std::bind()
提供处理指向成员函数的指针的支持。当您使用 &print_sum
你只是得到一个指向成员函数的指针,即类型为 void (Foo::*)(int, int)
的实体.虽然函数名称隐式衰减为指向函数的指针,即 &
可以省略,成员函数(或数据成员,就此而言)并非如此:要获得指向成员函数的指针,必须使用 &
.请注意,指向成员的指针特定于
class
但它可以与该类的任何对象一起使用。也就是说,它独立于任何特定对象。 C++ 没有直接的方法来获取直接绑定(bind)到对象的成员函数(我认为在 C# 中,您可以通过使用具有应用成员名称的对象来获取直接绑定(bind)到对象的函数;但是,距今已有 10 多年了我上次编写了一些 C#)。内部,
std::bind()
检测到成员函数的指针被传递,并且很可能将其转换为可调用对象,例如,通过使用 std::mem_fn()
用它的第一个参数。由于非static
成员函数需要一个对象,解析可调用对象的第一个参数是指向适当类的对象的引用或[智能]指针。要使用指向成员函数的指针,需要一个对象。当使用指向成员的指针时
std::bind()
std::bind()
的第二个参数相应地需要指定对象何时来自。在你的例子中std::bind(&Foo::print_sum, &foo, 95, _1)
生成的可调用对象使用
&foo
,即指向 foo
的指针(类型 Foo*
)作为对象。 std::bind()
当第一个参数是指向成员的指针时,足够聪明地使用任何看起来像指针的东西,任何可以转换为适当类型的引用(如 std::reference_wrapper<Foo>
)或对象的[拷贝]作为对象的对象。我怀疑,您从未见过指向成员的指针 - 否则就很清楚了。这是一个简单的例子:
#include <iostream>
struct Foo {
int value;
void f() { std::cout << "f(" << this->value << ")\n"; }
void g() { std::cout << "g(" << this->value << ")\n"; }
};
void apply(Foo* foo1, Foo* foo2, void (Foo::*fun)()) {
(foo1->*fun)(); // call fun on the object foo1
(foo2->*fun)(); // call fun on the object foo2
}
int main() {
Foo foo1{1};
Foo foo2{2};
apply(&foo1, &foo2, &Foo::f);
apply(&foo1, &foo2, &Foo::g);
}
函数
apply()
简单地得到两个指向 Foo
的指针对象和指向成员函数的指针。它调用每个对象指向的成员函数。这个搞笑->*
运算符将指向成员的指针应用于指向对象的指针。还有一个.*
运算符将指向成员的指针应用于对象(或者,因为它们的行为就像对象一样,对对象的引用)。由于指向成员函数的指针需要一个对象,因此有必要使用这个请求对象的操作符。内部,std::bind()
安排同样的事情发生。当
apply()
用两个指针和 &Foo::f
调用它的行为与成员 f()
完全相同将在相应的对象上调用。同样在调用 apply()
时用两个指针和 &Foo::g
它的行为与成员 g()
完全相同将在各自的对象上调用(语义行为是相同的,但编译器可能会更难内联函数,并且在涉及成员指针时通常会失败)。
关于c++ - std::bind 如何与成员函数一起工作,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/37636373/