c++ - 编译器错误 C2653 : not a class or namespace name

标签 c++ visual-studio-2012

所以我最近在使用 Visual C++ 2012 时遇到了这个非常令人沮丧的问题。直到几个小时前,我还在编写代码,一切都按预期工作,直到我决定优化一些东西并删除了一些类.我修复了所有因此而弹出的错误,例如false 包含等。不幸的是,在此之后 VS 编译器发疯了。它开始给我错误,例如:

Error 14 error C2653: 'Class' : is not a class or namespace name

甚至

Error 5 error C2143: syntax error : missing ';' before '}'
Error 4 error C2059: syntax error : '>'

我已经检查了多次,一切都在正确的位置:包括所有标题,所有符号都放在它们应该在的位置。

据我了解,问题不在于我的代码,而在于编译器本身……我猜,Visual Studio 有时真的很烦人。无论如何,如果有人可以帮助我解决这个问题,我将不胜感激。

(顺便说一句,禁用预编译头文件不起作用)

相关代码部分:

错误 14:

#include "PlayerEntity.h"
PlayerEntity::PlayerEntity(void) {} // This line causes the error

错误 5:

class GameScreen : public BaseScreen
{
public:
    ...
private:
    ...
}; // This line causes the error

错误 4:

private:
     std::vector<BaseEntity*> _EntityList; // This line causes the error

整个 PlayerEntity.h 文件:

#ifndef PENTITY_H
#define PENTITY_H

#include "BaseEntity.h"

class PlayerEntity : public BaseEntity
{
public:
    PlayerEntity(void);
    PlayerEntity(float, float);
    virtual ~PlayerEntity(void);

    void render(sf::RenderWindow&);
    void update();
private:
    void init();
};

#endif

整个 GameScreen.h 文件:

#ifndef GSCREEN_H
#define GSCREEN_H

#include "BaseScreen.h"
#include "BaseEntity.h"
#include "PlayerEntity.h"

class GameScreen : public BaseScreen
{
public:
    GameScreen(sf::Vector2u&);
    virtual ~GameScreen(void);

    void start();
    void stop();

    void render(sf::RenderWindow&);
    void update(void);

    void addEntity(BaseEntity*);
    void destoryEntity(int id);
private:
    std::vector<BaseEntity*> _EntityList;
    sf::Vector2u _ScreenDimensions;
};

#endif

整个 BaseEntity.h 文件:

#ifndef BSENTITY_H
#define BSENTITY_H

#include "Input.h"
#include <SFML/Graphics.hpp>

class BaseEntity
{
public:
    BaseEntity(void);
    virtual ~BaseEntity(void);

    sf::Vector2f position;

    virtual void update(void);
    virtual void render(sf::RenderWindow&);
    void compare(BaseEntity*);
protected:
    sf::Texture *_EntityTexture;
    sf::Sprite  _EntitySprite;

    bool _isAlive;
    int  _id; 

    virtual void init();
};

#endif

整个 Input.h 文件:

#ifndef INPUT_H
#define INPUT_H

#include "ScreenSystem.h"
#include <SFML/Window.hpp>

class Input
{
public:
    Input(void);
    Input(sf::RenderWindow*);
    virtual ~Input(void);

    static bool keyPressed(int);
    static bool keyReleased(int);

    static bool mouseHeld(int);
    static bool mouseReleased(int);
private:
    static sf::RenderWindow *_Window;
};

#endif

Whole ScreenSystem.h 文件:

#ifndef GHANDLER_H
#define GHANDLER_H

#include "BaseScreen.h"
#include "MenuScreen.h"
#include "GameScreen.h"
#include <SFML/Window.hpp>

class ScreenSystem
{
public:
    ScreenSystem(void);
    ScreenSystem(sf::RenderWindow*);
    virtual ~ScreenSystem(void);

    BaseScreen *getCurrentScreen(void);
    void setScreen(int);
private:
    int _currentScreenID;

    std::vector<BaseScreen*> _Screens;
    sf::RenderWindow *_Window;
};

#endif

最佳答案

您的 header 中有循环依赖。 BaseEntity.h 包含 Input.h,其中包含 ScreenSystem.h,其中包含 GameScreen.h,在转而重新包含 BaseEntity.h。这会导致类名在声明之前出现,导致编译失败。

为避免这种情况,请不要不必要地包含标题。例如,不要包含 BaseEntity.h 中的 Input.h,因为它根本不需要;并且不要包含 ScreenSystem.h 中的 BaseScreen.h,因为只需要声明 class BaseScreen;,而不需要完整的类定义。

另外,请检查您没有重复的 header 保护。其中一些与标题名称不匹配(例如 GHANDLER_H for ScreenSystem.h),这让我认为它们可能是从其他标题中意外复制的。最后,不要为自己的符号使用像 _EntitySprite 这样的保留名称;为简单起见,请避免使用前导或双下划线。

关于c++ - 编译器错误 C2653 : not a class or namespace name,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15740952/

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