我一直在尝试通过使用 C++ 模板来实现访问者模式来减少代码中的样板数量。到目前为止,我想出了这个:
class BaseVisitor {
public:
virtual ~BaseVisitor() {}
};
template<typename T>
class Visitor : public BaseVisitor {
public:
virtual void visit(T& /* visitable */) = 0;
};
template<typename Derived>
class Visitable {
public:
void accept(Visitor<Derived>& visitor) {
visitor.visit(static_cast<Derived&>(*this));
}
};
Visitable 的每个子类如下所示:
class Mesh : public Object, public Visitable<Mesh> {};
class Text : public Object, public Visitable<Text> {};
最后游客看起来像这样:
class Renderer : public Visitor<Mesh>, public Visitor<Text> {}
到目前为止一切都很好......现在问题来了:
for(Scene::iterator it = scene.begin(); it != scene.end(); ++it) {
Object& object = static_cast<Object&>(*it);
if(pre_visit(object)) {
object.accept(this); ///Erm, what do I cast to??
post_visit(object);
}
}
我需要以某种方式转换为 Visitable,以便我可以调用 accept(),但显然我不知道 T 是什么。或者,我无法将虚拟 accept() 添加到 Visitable 模板,因为我不知道它应该采用什么参数。
有任何 C++ 模板大师知道如何完成这项工作吗?
最佳答案
这可以在 C++11 中使用可变参数模板来完成。继续皮特的回答:
// Visitor template declaration
template<typename... Types>
class Visitor;
// specialization for single type
template<typename T>
class Visitor<T> {
public:
virtual void visit(T & visitable) = 0;
};
// specialization for multiple types
template<typename T, typename... Types>
class Visitor<T, Types...> : public Visitor<Types...> {
public:
// promote the function(s) from the base class
using Visitor<Types...>::visit;
virtual void visit(T & visitable) = 0;
};
template<typename... Types>
class Visitable {
public:
virtual void accept(Visitor<Types...>& visitor) = 0;
};
template<typename Derived, typename... Types>
class VisitableImpl : public Visitable<Types...> {
public:
virtual void accept(Visitor<Types...>& visitor) {
visitor.visit(static_cast<Derived&>(*this));
}
};
Visitable
的子类:
class Mesh : public Object, public VisitableImpl<Mesh, Mesh, Text> {};
class Text : public Object, public VisitableImpl<Text, Mesh, Text> {};
一个 Visitor
子类:
class Renderer : public Visitor<Mesh, Text> {};
不清楚 value_type
是什么您的Scene
容器是,但您需要获得指向 Visitable<Mesh, Text>
的引用或指针调用accept
:
for(Scene::iterator it = scene.begin(); it != scene.end(); ++it) {
Visitable<Mesh, Text>& object = static_cast<Visitable<Mesh, Text>&>(*it);
if(pre_visit(object)) {
object.accept(*this);
post_visit(object);
}
}
关于c++ - 使用 C++ 模板实现访问者模式,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11796121/