我遇到的问题是,当我为我创建的类调用构造函数时,出现以下错误。
main.cpp:20: undefined reference to `StaticObject::StaticObject(Graphics*, sf::String,
sf::Vector2)'
这个问题可以像这样在 main.cpp 中为 .cpp 文件添加一个包含“修复”。
...
#include "GameObjects/StaticObject.cpp"
...
虽然这解决了问题,但这似乎是一个糟糕的解决方案,与我之前所说的背道而驰。有没有其他方法可以解决这个问题?我正在使用带有 g++ 的 Netbeans 7.3 来编码/编译这个程序。下面是相关代码。
main.cpp
...
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include "Graphics/Graphics.hpp"
#include "GameObjects/StaticObject.hpp"
int main(int argc, char** argv) {
//SETUP
Graphics graphics;
background = new StaticObject(&graphics, "Data/Images/BackgroundPlaceholder.png", sf::Vector2f(0,0));
...
main.hpp
...
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include "GameObjects/StaticObject.hpp"
...
// Objects
StaticObject *background;
...
StaticObject.hpp
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include "../Graphics/Graphics.hpp"
class StaticObject{
public:
StaticObject();
StaticObject(Graphics *_graphics, sf::String texture_filename, sf::Vector2f _position);
StaticObject(const StaticObject& orig);
virtual ~StaticObject();
private:
// The sprite stores the position
sf::Sprite *sprite;
sf::Texture *texture;
};
StaticObject.cpp
#include "StaticObject.hpp"
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include "../Graphics/Graphics.hpp"
StaticObject::StaticObject(){
}
StaticObject::StaticObject(Graphics *_graphics, sf::String texture_filename, sf::Vector2f _position) {
sprite = _graphics->AddSprite(texture_filename);
sprite->setPosition(_position);
}
StaticObject::StaticObject(const StaticObject& orig) {
}
StaticObject::~StaticObject() {
}
如果我将以下行添加到 main.cpp,错误就会消失。
#include "GameObject/StaticObject.cpp"
谁能解释一下:
为什么这能解决问题?
为什么不通过包含 .hpp 隐式包含 .cpp 文件?
有更好的方法吗?
最佳答案
undefined reference
错误表示链接器未找到函数/方法(即此处的构造函数)的定义。
StaticObject::StaticObject(Graphics*, sf::String, sf::Vector2<float>)
以及添加以下行的原因:
#include "GameObject/StaticObject.cpp"
解决了这个问题,它是否将实现作为 main.cpp
的一部分引入,而您的实际实现在 StaticObject.cpp
中。这是解决此问题的错误方法。
我没有经常使用 Netbeans,但应该有一个选项可以将所有 .cpp 文件添加到单个项目中,以便 Netbeans 负责将所有 .o
文件链接到一个单个可执行文件。
如果 StaticObject.cpp
内置到它自己的库中(我非常怀疑这里的情况),那么您可能必须指定该库所在位置的路径,以便链接器可以找到实现。
这是构建程序时理想的情况:
Compile: StaticObject.cpp -> StaticObject.o
Compile: main.cpp -> main.o
Link: StaticObject.o, main.o -> main_program
虽然在 gcc/g++ 中有一些方法可以跳过所有中间 .o 文件生成并直接生成 main_program
,但如果您在同一命令行中指定所有源文件(和任何库) .
关于c++ - 对类构造函数的 undefined reference ,包括 .cpp 文件修复,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15579172/