我目前正在尝试通过 socket.io 将 .webm 视频文件流式传输到我的客户端(当前使用 Chrome 作为客户端)。
将第一个 Uint8Array
附加到 SourceBuffer 可以正常工作,但附加更多的则不起作用并引发以下错误:
未捕获的 DOMException:无法在“SourceBuffer”上执行“appendBuffer”:HTMLMediaElement.error 属性不为空。
我当前的代码:
'use strict';
let socket = io.connect('http://localhost:1337');
let mediaSource = new MediaSource();
let video = document.getElementById("player");
let queue = [];
let sourceBuffer;
video.src = window.URL.createObjectURL(mediaSource);
mediaSource.addEventListener('sourceopen', function() {
sourceBuffer = mediaSource.addSourceBuffer('video/webm; codecs="vorbis,vp8"');
socket.on("video", function(data) {
let uIntArray = new Uint8Array(data);
if (!sourceBuffer.updating) {
sourceBuffer.appendBuffer(uIntArray);
} else {
queue.push(data);
}
});
});
服务器端代码(片段)
io.on('connection', function(socket) {
console.log("Client connected");
let readStream = fs.createReadStream("bunny.webm");
readStream.addListener('data', function(data) {
socket.emit('video', data);
});
});
我还删除了 webkit 检查,因为它只会在 Chromium 浏览器上运行。
最佳答案
我认为你必须释放缓冲区,请参阅 remove() 函数 http://w3c.github.io/media-source/#widl-SourceBuffer-remove-void-double-start-unrestricted-double-end
如果有帮助,请告诉我。
关于javascript - 第一次后附加到 SourceBuffer 的 MediaSource 不起作用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34050326/