首先让我说我在数学方面绝对是个糟糕的人,请多多包涵。
我正在尝试计算圆上两点之间的 Angular ,这两个点是用户在一定时间内拖动的距离。
这是我目前所拥有的:
intervalId = setInterval(function(){
if(p1x != undefined){
p2x = Xpos;
}
if(p1y != undefined){
p2y = Ypos;
}
if( p1x != p2x || p1y != p2y ){
p1a = p1x - wheelMiddleVer;
p1b = p1y - wheelMiddleHor;
a = Math.sqrt((p1a * p1a) + (p1b * p1b));
p2a = p2x - wheelMiddleVer;
p2b = p2y - wheelMiddleHor;
b = Math.sqrt((p2a * p2a) + (p2b * p2b));
u = p1x - p2x;
v = p1y - p2y;
c = Math.sqrt((u * u) + (v * v));
}
p1x = Xpos;
p1y = Ypos;
}, 1000);
我不确定如何完成它。我试过使用 cos A = (b^2 + c^2 - a^2)/2bc 公式,但对我来说没有用。我将感谢您对此的投入。如果我能让问题更清楚,请告诉我。
最佳答案
首先,请记住,大多数语言都有一个反转的 Y 轴。意思是刻度上的点越高 -> 它的 Y 值越小。
至于你的问题,你应该使用arctan:
var angle = Math.atan((p1y - p2y) / (p2x - p1x)) * (180 / Math.PI);
关于javascript - 试图计算圆上两点之间的 Angular ?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15322244/