是否可以将从 blender 导出的场景(例如两个不同的立方体)加载到 json 并识别它们?
我需要区分它们,例如使一个旋转,另一个移动。
提前致谢!
登维
编辑+++
谢谢您的回答!
所以如果我在一个 JSON 文件中加载两个立方体:
loader.load("untitled1.js", function(geometry, materials) {
mesh = new THREE.Mesh( geometry, new THREE.MeshFaceMaterial(materials));
mesh.scale.set( 10, 10, 10 );
mesh.position.y = 0;
mesh.position.x = 0;
scene.add( mesh );
});
如何移动第一个立方体?
mesh.getObjectById(0).position.x = 15;
似乎不起作用。
谢谢!
最佳答案
是的,可以从 Blender 导出的 json 文件加载整个场景!
我通过以下过程实现了这一目标:(使用 three.js r80)
- 首先,您必须在 Blender 中为不同的对象命名,如下图 Outliner 所示。
- 然后您可以使用 Blender 的 Three.js json exporter 插件导出文件,但要注意标记Scene 复选框,如下所示:<
- 使用此选项,您的 json 文件现在包含 Blender 大纲 View 中的所有网格,您可以使用任何文本编辑器进行验证。选择或不选择网格并不重要。
重要的是要知道根(或父级)对象不再是Geometry。它现在被标记为 Object 类型。要访问子对象(Mesh 类型),您可以在 root 对象上使用 getObjectByName 方法,如以下代码所示:
jsonloader.load( "obj/Books.json", function ( loadedObj ) { var surface = loadedObj.getObjectByName("Surface"); var outline = loadedObj.getObjectByName("Outline"); var mask = loadedObj.getObjectByName("Mask"); // Watch the objects properties on console: console.log(loadedObj); console.log(surface); console.log(outline); console.log(mask); } );
如果我们检查浏览器的控制台,我们可以看到分配的正确对象。从现在开始,您可以独立操作子对象(移动、旋转、更改 Material 等)
关于javascript - Three.js加载多个分离对象/JSONLoader,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16357384/