我在 GPU 上生成纹理并将其渲染到我自己的帧缓冲区对象。它工作正常,纹理被渲染到我可以传递给其他着色器的 WebGLTexture。但是我想访问 javascript 中的 WebGLTexture 像素。有办法实现吗?
目前我正在使用 gl.ReadPixels 在我将纹理绘制到我的帧缓冲区后读取像素。这工作正常,但如果我可以直接访问 WebGLTextureObject 中的像素不是更好吗?
我想要完成的是:我有 GLSL perlin 噪声着色器,可以在 GPU 上渲染高清高度图和法线贴图。我想将高度图传递给 CPU,以便为网格生成顶点。我当然可以只在顶点着色器中定位顶点,但我需要它在 CPU 中进行碰撞检测。
我希望我的问题很清楚。欢迎任何反馈!
谢谢!
最佳答案
您可以通过将它们附加到帧缓冲区来从大多数纹理中读取像素。
var fb = gl.createFramebuffer();
gl.bindFramebuffer(gl.FRAMEBUFFER, fb);
gl.framebufferTexture2D(gl.FRAMEBUFFER, gl.COLOR_ATTACHMENT0, gl.TEXTURE_2D, tex, 0);
if (gl.checkFramebufferStatus(gl.FRAMEBUFFER) == gl.FRAMEBUFFER_COMPLETE) {
var pixels = new Uint8Array(width * height * 4);
gl.readPixels(x, y, width, height, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, pixels);
}
关于javascript - 读取 WebGLTexture 中的像素(将 WebGL 渲染到纹理),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15057720/