下面的代码会不会抛出错误?
var canvas = document.createElement("canvas");
var ctx = canvas.getContext("somethingwrong");
在 chromium 中,它只返回 null。
如果浏览器知道所请求的呈现上下文会怎样? (如“webgl”或“experimental-webgl”)是否有可能出现错误异常?在 chromium 中,我无法引发这种行为。
换句话说:我是否需要将此代码包装在库中的 try/catch 中,以干净地检查渲染上下文?
有没有办法将其具体化?例如。通过尝试在不同浏览器中截取代码并列出可能不同的结果的 Web 服务。
最佳答案
返回 null
是 expected behavior如果请求的上下文不可用,或者 Canvas 已经分配给不同类型的上下文:
Returns
null
if the given context ID is not supported, if the canvas has already been initialized with the other context type (e.g. trying to get a "2d" context after getting a "webgl" context).
有一些特殊情况可以抛出与代理场景相关的异常(同上):
Throws an
InvalidStateError
exception if thesetContext()
ortransferControlToProxy()
methods have been used.
除此之外,即使浏览器可能支持某种类型的上下文,也不能保证在系统资源(如内存)不足时可以创建对象,在这种情况下 null
会被退回。
Here is an overview 在不同(常见)场景中将返回的内容。
因此,除非您正在使用代理传输(目前还没有得到广泛支持),否则您不需要将 try-catch
与 getContext()
一起使用。
提示:将来 canvas 将获得一个属性 probablySupportsContext()
,可以在 getContext()
之前使用。这将执行这些测试并返回 false
如果不满足条件(支持的上下文,已经在使用不同的上下文类型,低资源等):
var supported = canvas . probablySupportsContext(contextId [, ... ] )
Returns false if calling
getContext()
with the same arguments would definitely return null, and true otherwise.
更新 只是想详细说明一个特殊情况 - 对于 vendor 特定扩展,理论上可能会抛出异常,具体取决于非常具体的扩展及其方式定义它的行为。但这些是并且不应被视为标准的一部分,并且由于它们在大多数情况下都是实验性的,因此隐含了风险和非标准行为。
关于javascript - 浏览器在尝试创建渲染上下文时会抛出错误吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36687045/