我不想要 UIButton
或类似的东西。我想直接继承 UIControl
并制作我自己的非常特殊的控件。
但由于某种原因,我覆盖的任何方法都没有被调用。目标 Action 的东西有效,目标接收适当的 Action 消息。但是,在我的 UIControl
子类中,我必须捕获触摸坐标,而这样做的唯一方法似乎是覆盖这些人:
- (BOOL)beginTrackingWithTouch:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event {
NSLog(@"begin touch track");
return YES;
}
- (BOOL)continueTrackingWithTouch:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event {
NSLog(@"continue touch track");
return YES;
}
它们永远不会被调用,即使 UIControl
是使用 UIView
、initWithFrame:
中的指定初始化程序实例化的。
我能找到的所有示例总是使用 UIButton
或 UISlider
作为子类化的基础,但我想更接近 UIControl
因为那是我想要的来源:快速且无延迟的触摸坐标。
最佳答案
我知道这个问题很古老,但我也遇到了同样的问题,我想我应该给我 2 美分。
如果您的控件有任何 subview ,则可能不会调用 beginTrackingWithTouch
、touchesBegan
等,因为这些 subview 正在吞噬触摸事件。
如果您不希望这些 subview 处理触摸,您可以将 userInteractionEnabled
设置为 NO
,这样 subview 就会简单地传递事件。然后你可以覆盖 touchesBegan/touchesEnded
并在那里管理你的所有触摸。
希望这会有所帮助。
关于ios - 如何正确继承 UIControl?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1245248/