我正在努力处理下面的代码。我已经尝试了很多不同的方法来做到这一点,但我最终得到了两个不正确的结果之一。
for(i = 0; i < result.length; i++) {
var tmpBlockInfo = {
size: worldTest.data[0].size,
xStartPixel : result[i].x * worldTest.data[0].size,
yStartPixel : result[i].y * worldTest.data[0].size,
blockType : (Math.random() * 100 > 10) ? 'path' : 'wall'
}
var tmpFunc = function(){
worldTest.fillBlock(tmpBlockInfo, 157, 152, 124, 255)
};
var t = setTimeout(function(){
tmpFunc()
} , 500 * i);
}
上面代码的问题是 tmpBlockInfo 总是得到最后的 result[i].x/result[i].y。所以我假设当超时运行函数时,它会看到循环后留下了什么 result[i].x/result[i].y(而不是将其作为"new"变量传递)
我认为将它放入函数中可以解决闭包问题,但没有成功。
也试过:
for(i = 0; i < result.length; i++) {
var tmpBlockInfo = {
size: worldTest.data[0].size,
xStartPixel : result[i].x * worldTest.data[0].size,
yStartPixel : result[i].y * worldTest.data[0].size,
blockType : (Math.random() * 100 > 10) ? 'path' : 'wall'
}
var t = setTimeout(function(){
worldTest.fillBlock(tmpBlockInfo, 157, 152, 124, 255)
} , 10000 * i);
}
与第一个代码的结果相同。
如果我这样做:
for(i=0; i < result.length; i++) {
var tmpBlockInfo = {
size: worldTest.data[0].size,
xStartPixel : result[i].x * worldTest.data[0].size,
yStartPixel : result[i].y * worldTest.data[0].size,
blockType : (Math.random() * 100 > 10) ? 'path' : 'wall'
}
setTimeout(function(passBlockInfo) {
worldTest.fillBlock(tmpBlockInfo, 157, 152, 124, 255)
} (tmpBlockInfo), 1000 * i);
}
它确实正确处理了所有 fillBlock 函数。但是它同时执行所有操作(例如,它不是一次触发一个。它只是一个接一个地执行它们,但会导致阻塞(没有屏幕更新)并且每个操作之间没有延迟。
任何帮助都会很棒!
最佳答案
之所以立即执行它们,是因为您正在执行 setTimeout 调用中的函数。我要做的是像这样创建另一个函数
function MakeTimeoutCall(fn, data, timeout){
setTimeout(function() {fn.call(null, data);}, timeout);
}
然后在调用 setTimeout 的循环中执行此操作
MakeTimeoutCall(
function(passBlockInfo){
worldTest.fillBlock(passBlockInfo, 157, 152, 124, 255);
},
tmpBlockInfo,
1000 * i);
(假设 worldTest 是一个全局对象)。
那应该行得通。 setTimeout 期望在超时结束时调用一个函数,您正在提供您的函数,但立即调用它。然后将返回值(在本例中为 null)提供给超时。所以没有超时,一切都立即发生。
以防万一我的回答在上下文中有点复杂,here是指向 jsfiddle 中更简单解决方案的链接。
关于Javascript - setTimeout 关闭问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9485270/