我想在我正在构建的迷你应用程序中实现 alber/orthographic 之间的平滑过渡,就像这个例子:
http://mbostock.github.io/d3/talk/20111018/#27
然而,在 v3 中似乎这种平滑过渡被打破了, map 路径的过渡相当不稳定:
代码非常简单,我将 map 初始化为 albers,然后运行 ortho() 对其进行更新。
function ortho() {
var self = this,
h = 1000,
w = document.width;
this.projection = d3.geo.orthographic()
.scale(500)
.translate([ (w - 300) / 2, h / 2])
.clipAngle(90)
.rotate([90, 0, 0])
.precision(.1);
this.path = d3.geo.path()
.projection(this.projection);
//update path WITH transition
d3.selectAll('path')
.transition()
.duration(900)
.attr('d', app.path);
}
map 从阿尔伯图变为正字图,但过渡并不平滑。任何想法都会很棒。
最佳答案
如果您使用 D3 的原始字符串插值器 (d3.interpolateString) 插值路径,则起始路径中的坐标数和结束路径中的坐标数必须完全匹配,包括顺序相同。但由于clipping, cutting,这种情况几乎从来没有发生过。和 resampling . Shape interpolation是可能的(使用 multiple strategies ),但在一般情况下这是一个很难解决的问题。参见 this explanation (Path Transitions 的一部分)为什么朴素的插值是不够的。
您想要对投影进行插值,而不是对路径进行插值。对投影进行插值不需要坐标之间的精确对应,因此可以避免插值伪影。请参阅以下示例进行演示:
- http://bl.ocks.org/mbostock/5731632
- http://bl.ocks.org/mbostock/3711652
- http://www.jasondavies.com/maps/transition/
如第一个示例所示,这是您可以使用的实现:
function interpolatedProjection(a, b) {
var projection = d3.geo.projection(raw).scale(1),
center = projection.center,
translate = projection.translate,
α;
function raw(λ, φ) {
var pa = a([λ *= 180 / Math.PI, φ *= 180 / Math.PI]), pb = b([λ, φ]);
return [(1 - α) * pa[0] + α * pb[0], (α - 1) * pa[1] - α * pb[1]];
}
projection.alpha = function(_) {
if (!arguments.length) return α;
α = +_;
var ca = a.center(), cb = b.center(),
ta = a.translate(), tb = b.translate();
center([(1 - α) * ca[0] + α * cb[0], (1 - α) * ca[1] + α * cb[1]]);
translate([(1 - α) * ta[0] + α * tb[0], (1 - α) * ta[1] + α * tb[1]]);
return projection;
};
delete projection.scale;
delete projection.translate;
delete projection.center;
return projection.alpha(0);
}
使用两个投影 a
和 b
创建插值投影,然后将插值 alpha 设置为 0 之间的值(对于 a
)和 1(对于 b
)。
关于javascript - 如何在 d3 js 中进行 map 重投影的平滑过渡,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17045826/