FileReader 似乎消耗了所有内存,因为它被反复用于预加载多个 blob,并且从不释放它。有什么已知的方法可以强制它释放消耗的内存吗?将 FileReader 对象及其结果属性设置为 null 似乎不起作用。
更新:
这是一个sample code (在大文件上测试它,比如电影,否则你不会在任务管理器中注意到效果):
<input id="file" type="file" onchange="sliceMe()" />
<script>
function sliceMe() {
var file = document.getElementById('file').files[0],
fr,
chunkSize = 2097152,
chunks = Math.ceil(file.size / chunkSize),
chunk = 0;
function loadNext() {
var start, end,
blobSlice = File.prototype.mozSlice || File.prototype.webkitSlice;
start = chunk * chunkSize;
end = start + chunkSize >= file.size ? file.size : start + chunkSize;
fr = new FileReader;
fr.onload = function() {
if (++chunk < chunks) {
// shortcut - in production upload happens and then loadNext() is called
loadNext();
}
};
fr.readAsBinaryString(blobSlice.call(file, start, end));
}
loadNext();
}
</script>
我每次都尝试创建新的 FileReader 实例,但问题仍然存在。我怀疑这可能是由图案的圆形性质引起的,但我不确定在这种情况下可以使用什么其他图案。
我在 Firefox 和 Chrome 中都检查了这段代码,Chrome 似乎可以更优雅地处理它 - 它会在每个循环后清除内存并且速度非常快。但具有讽刺意味的是,Chrome 根本不需要使用这段代码。这只是一个克服 Gecko 6- FormData + Blob bug ( Bug 649150 - Blobs do not have a filename if sent via FormData ) 的实验。
最佳答案
试试这样:
function sliceMe() {
var file = document.getElementById('file').files[0],
fr = new FileReader,
chunkSize = 2097152,
chunks = Math.ceil(file.size / chunkSize),
chunk = 0;
function loadNext() {
var start, end,
blobSlice = File.prototype.mozSlice || File.prototype.webkitSlice;
start = chunk * chunkSize;
end = start + chunkSize >= file.size ? file.size : start + chunkSize;
fr.onload = function() {
if (++chunk < chunks) {
//console.info(chunk);
}
};
fr.onloadend = function(e) {
loadNext(); // shortcut here
};
fr.readAsBinaryString(blobSlice.call(file, start, end));
}
loadNext();
}
onloadend 将防止您与其他读取重叠...(显然,您可以更好地修复增量,但您明白了...)
关于javascript - 是否可以在 FileReader 之后清理内存?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7137760/