我有一个用 go
编写的 Websocket
服务器,包 github.com/gorilla/websocket
。
服务器有 2 个循环用于接收和发送消息。 http 处理程序的实现如下所示:
upgrader, errChan := websocket.Upgrader{}, make(chan error)
ws, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil)
if err != nil {
http.Error(w, err.Error(), http.StatusInternalServerError)
return
}
// incoming messages
go func() {
for {
message := Message{}
if err := ws.ReadJSON(&message); err != nil {
errChan <- err
}
handleMessage(message)
}
}()
// outgoing messages
go func() {
for {
message := <-global.outgoingMessage
if err = ws.WriteMessage(websocket.TextMessage, message); err != nil {
errChan <- err
}
}
}()
err = <- errChan
ws.Close()
客户端应用程序使用 React,应用程序使用消息作为状态。启动应用程序时,会建立 websocket 连接,并且 onopen 回调会触发对初始数据的请求。响应由用于应用程序状态的 onmessage 捕获。实现如下所示:
var ws = new WebSocket("ws://localhost:8080/app")
ws.onerror = function(err) {
alert(err)
}
ws.onmessage = function(m) {
var state = JSON.parse(m.data)
global.app.setState(state)
}
ws.onopen = function() {
ws.send('{"type":"init"}')
}
通过此设置,我注意到的是我第一次启动应用程序并浏览到页面时一切正常。刷新浏览器后,它不再有效。我可以调用 ws.send('{"type":"init"}')
并查看服务器发送的响应,但不会触发 onmessage
回调.在多次尝试调用 ws.send('{"type":"init"}')
之后,onmessage
最终被调用一次并加载应用程序状态。如果我终止并重新启动该应用程序,则会发生相同的行为。
想法?
最佳答案
看起来所有输出 goroutines 都从单个 channel global.outgoingMessage
接收,并且发送到该 channel 的消息不足以满足所有正在运行的输出 goroutines。
如果应用程序的目的是向所有连接的客户端广播,那么我建议遵循 Gorilla chat example 中的集线器模式。 .
旁白:应用程序泄漏了 goroutines。参见 this question寻求解释。
关于javascript - 刷新浏览器后 websocket 客户端 onmessage 中断,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/40902841/