在 golang 中,我有指向结构的二维指针 slice ,如下面的代码所示。
type point struct {
x int
y int
}
type cell struct {
point point
visited bool
walls walls
}
type walls struct {
n bool
e bool
s bool
w bool
}
type maze struct {
cells [][]*cell
solutionStack Stack
}
我想将单元格 slice 序列化为 JSON。但由于所有元素都是指针,因此调用编码将给出空 JSON。序列化此 slice 的最佳方法是什么。
我想到的一个解决方案是创建此 2D slice 的本地副本,并将所有指针替换为实际结构。它会起作用,但它不是
最佳答案
我不确定我是否在回答您的问题,因为内置的 JSON 包会自动反射指针。它应该“正常工作”。我确实注意到您没有导出结构中的属性,也许这就是您遇到的问题?使用反射时,您无法检查未导出的值。
http://play.golang.org/p/zTuMLBgGWk
package main
import (
"encoding/json"
"fmt"
)
type point struct {
X int
Y int
}
type cell struct {
Point point
Visited bool
Walls walls
}
type walls struct {
N bool
E bool
S bool
W bool
}
type maze struct {
Cells [][]*cell
}
func main() {
m := maze{}
var row1 []*cell
var row2 []*cell
row1 = append(row1, &cell{
Point: point{1, 2},
Walls: walls{N: true},
})
row2 = append(row2, &cell{
Point: point{3, 4},
Walls: walls{E: true},
})
m.Cells = append(m.Cells, row1, row2)
mazeJson, _ := json.MarshalIndent(m, "", " ")
fmt.Println(string(mazeJson))
}
关于json - 指向 JSON 的指针数组,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28101966/