用于下载进度的 Golang 和本地 Web 界面?

标签 go

我是 Go 的新手,正在尝试制作一个跨浏览器的应用程序,它可以下载多个带有进度条的 url。 Grab 包可以很好地完成这项工作,如下例所示。现在,我想要一个独立的/可移植的/单一可执行的网络用户界面,它可以在网络浏览器中显示来自以下代码的下载进度?

package main

import (
    "fmt"
    "github.com/cavaliercoder/grab"
    "os"
    "time"
)

func main() {
    // get URL to download from command args
    if len(os.Args) < 2 {
        fmt.Fprintf(os.Stderr, "usage: %s url [url]...\n", os.Args[0])
        os.Exit(1)
    }

    urls := os.Args[1:]

    // start file downloads, 3 at a time
    fmt.Printf("Downloading %d files...\n", len(urls))
    respch, err := grab.GetBatch(3, ".", urls...)
    if err != nil {
        fmt.Fprintf(os.Stderr, "%v\n", err)
        os.Exit(1)
    }

    // start a ticker to update progress every 200ms
    t := time.NewTicker(200 * time.Millisecond)

    // monitor downloads
    completed := 0
    inProgress := 0
    responses := make([]*grab.Response, 0)
    for completed < len(urls) {
        select {
        case resp := <-respch:
            // a new response has been received and has started downloading
            // (nil is received once, when the channel is closed by grab)
            if resp != nil {
                responses = append(responses, resp)
            }

        case <-t.C:
            // clear lines
            if inProgress > 0 {
                fmt.Printf("\033[%dA\033[K", inProgress)
            }

            // update completed downloads
            for i, resp := range responses {
                if resp != nil && resp.IsComplete() {
                    // print final result
                    if resp.Error != nil {
                        fmt.Fprintf(os.Stderr, "Error downloading %s: %v\n", resp.Request.URL(), resp.Error)
                    } else {
                        fmt.Printf("Finished %s %d / %d bytes (%d%%)\n", resp.Filename, resp.BytesTransferred(), resp.Size, int(100*resp.Progress()))
                    }

                    // mark completed
                    responses[i] = nil
                    completed++
                }
            }

            // update downloads in progress
            inProgress = 0
            for _, resp := range responses {
                if resp != nil {
                    inProgress++
                    fmt.Printf("Downloading %s %d / %d bytes (%d%%)\033[K\n", resp.Filename, resp.BytesTransferred(), resp.Size, int(100*resp.Progress()))
                }
            }
        }
    }

    t.Stop()

    fmt.Printf("%d files successfully downloaded.\n", len(urls))
}

最佳答案

一种解决方案是使用 websocket,因为要建立连接,它会使用一种特殊的 header ,将浏览器和服务器之间所需的握手次数减少到只有一次,这意味着客户端服务器通信不会阻塞。

此连接将在其整个生命周期内保持事件状态,您可以使用 JavaScript 在此连接中写入或读取数据,就像传统的 TCP 套接字一样。

作为一个实现问题,您可以将由 grab 包组成的结果信息编码为 json 字符串,然后您可以使用 websocket.JSON.Send .

func (cd Codec) Send(ws *Conn, v interface{}) (err error)

在客户端,您可以获得组合的 json 对象,稍后您可以根据您的使用目的和首选技术(canvas、DOM 等)解析和使用该对象。

下面是 websocket 服务器端的片段:

package main

import (
    "fmt"
    "golang.org/x/net/websocket"
    "net/http"
)

type FileInformation struct {
    BytesTransferred int
    Size             string
    Filename         string
    Progress         int
}

func Echo(ws *websocket.Conn) {
    info := FileInformation{
        BytesTransferred: 70,
        Size:             "1.7MB",
        Filename:         "test.txt",
        Progress:         60,
    }

    for {
        if err := websocket.JSON.Send(ws, info); err != nil {
            fmt.Println("Error sending message")
            break
        }
        // if BytesTransferred == 100 break
    }
}

func main() {
    http.Handle("/", websocket.Handler(Echo))

    if err := http.ListenAndServe(":1234", nil); err != nil {
        fmt.Println("Cannot iniatiate a websocket connection")
    }
}

当然,这些值是硬编码的,如果您想改变传输速度,您可以使用计时器滴答。

用go编写的客户端:

package main

import (
    "fmt"
    "golang.org/x/net/websocket"
    "io"
    "os"
)

func main() {
    type FileInformation struct {
        BytesTransferred int
        Size             string
        Filename         string
        Progress         int
    }

    if len(os.Args) > 1 && (os.Args[1] == "--help" || os.Args[1] == "-h") {
        fmt.Println("Usage : " + os.Args[0] + " ws://localhost:port")
        os.Exit(1)
    }

    conn, err := websocket.Dial(os.Args[1], "", "http://127.0.0.1")
    checkError(err)
    var info FileInformation

    for {
        err := websocket.JSON.Receive(conn, &info)
        if err != nil {
            if err == io.EOF {
                break
            }
            fmt.Println("Couldn't receive msg " + err.Error())
            break
        }
        fmt.Printf("%s", info)

        if err := websocket.JSON.Send(conn, info); err != nil {
            checkError(err)
        }
    }
}

func checkError(err error) {
    if err != nil {
        fmt.Println("Fatal error: " + err.Error())
        os.Exit(1)
    }
}

在 javascript 中,您可以连接到 websocket 并接收数据:

<script type="text/javascript">
    var sock = null;
    var wsuri = "ws://127.0.0.1:1234";

    window.onload = function() {

        console.log("onload");

        sock = new WebSocket(wsuri);

        sock.onopen = function() {
            console.log("connected to " + wsuri);
        }

        sock.onclose = function(e) {
            console.log("connection closed (" + e.code + ")");
        }

        sock.onmessage = function(e) {
            console.log("message received: " + e.data);
            // deserialize json data
            var json = JSON.parse(e.data);
        }
    };

    function send() {
        var msg = document.getElementById('message').value;
        sock.send(msg);
    };
</script>

关于用于下载进度的 Golang 和本地 Web 界面?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36217363/

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