C# MonoGame 帮助? (Content.Load<Texture2D> ("Invader");)

标签 c# xml mono png monogame

我正在 MonoGame 中使用 Open GL 制作太空入侵者游戏,我正在尝试加载我已添加到内容文件夹的纹理(它是一个名为“Invader”的 PNG 文件)
我使用的代码是:

invader = Content.Load<Texture2D>("Invader");

但是当我尝试运行它时它说:

ContentLoadException was unhandled
could not load Invader as a non-content file!

最佳答案

I am trying to load a texture that I have added to the Content folder (It is a PNG file called "Invader") invader = Content.Load("Invader");

实际上,你可以像这样直接加载已经添加到Content文件夹中的PNG内容:

invader = Content.Load<Texture2D>("Invader");

请注意,在某些平台上,文件名区分大小写的,因此请注意确保它完全匹配。此外,请确保您已在“属性”窗口中将文件设置为内​​容/复制(如果较新)。

另一种方法是使用 XNA Game Studio Content Pipeline 将您的 Assets 编译成优化的二进制 XNB 文件。或 MonoGame Content Pipeline .这将为您提供更好的性能,但会带来额外的开发开销。

我还应该提到,当将 Sprite 渲染为原始 PNG 文件时,您应该使用 BlendState.NonPremultiplied在调用 SpriteBatch.Begin以获得最佳效果。我在我的游戏中已经这样做了一段时间,我对结果非常满意。

关于C# MonoGame 帮助? (Content.Load<Texture2D> ("Invader");),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17953880/

相关文章:

c# - 如何通过 api(coding) 在 facebook 中阻止用户

xml - 有没有办法预览适用于同一 XML 的多个 XSLT 样式表?

asp.net-mvc - "upstream prematurely closed connection while reading response header from upstream"在 Ubuntu MVC4 应用程序上使用 nginx、PostgreSQL 和 Mono

c# - 无法解释的空指针引用,我在怪鬼

c# - 是否可以将多个通用类型参数传递给一个方法?

c# - VS 2015 中的 WPF 用户控件 'Shared Project'

c# - 如何对多个不同大小的矩形进行分类

java - 如何将 XML 文件输出到 Java 中的 REST Web 服务,以便另一个应用程序可以使用此 XML?

xml - wso2 esb 文件处理示例 smooks csv 解析器第一行包括有效负载命名空间

asp.net-mvc - 在 Mono 上运行 ASP.NET 应用程序的主要问题